Архив метки: ProRender

AMD добавляет поддержку трассировки лучей в ProRender и Radeon GPU Profiler 1.2

Уже можно считать свершившимся фактом, что технология трассировки лучей стала главной темой мероприятия Game Developers Conference 2018. Новый компонент API DirectX 12 под названием DirectX Raytracing (DXR) позволит внедрять трассировку лучей в игры, а технология Nvidia RTX открывает возможность аппаратного ускорения на будущих графических адаптерах.