RebelTech https://rebeltech.ru Все о железе, операционных системах, программах, играх и кодинге Wed, 09 Sep 2020 14:34:05 +0000 ru-RU hourly 1 https://rebeltech.ru/wp-content/uploads/2017/05/cropped-RebelTech_logo_dark-e1560706322452-2-32x32.png RebelTech https://rebeltech.ru 32 32 Nvidia подарит покупателям GeForce RTX 3000 игру Watch Dogs: Legion https://rebeltech.ru/nvidia-podarit-pokupateljam-geforce-rtx-3000-igru-watch-dogs-legion/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=nvidia-podarit-pokupateljam-geforce-rtx-3000-igru-watch-dogs-legion https://rebeltech.ru/nvidia-podarit-pokupateljam-geforce-rtx-3000-igru-watch-dogs-legion/#respond Wed, 09 Sep 2020 14:34:05 +0000 https://rebeltech.ru/?p=72672 Nvidia анонсировала старт новой промоакции, которая должна подтолкнуть геймеров к апгрейду до 3D-ускорителей Ampere. В период с 17 сентября по 29 октября новоиспечённым владельцам видеокарт GeForce RTX 3000 полагается цифровая копия приключенческого экшена Watch Dogs: Legion. К слову, новый проект Ubiosft был выбран не просто так — в нём будут реализованы эффекты на основе трассировки лучей.

Watch Dogs: Legion

«Получите в подарок игру Watch Dogs: Legion и оцените потрясающие эффекты кинематографического качества, созданные с помощью трассировки лучей второго поколения, и значительный прирост FPS с технологией сглаживания DLSS», — говорится на сайте Nvidia.

Специальное приложение распространяется на покупки у авторизованных партнёров Nvidia, поэтому желающим бесплатно получить Watch Dogs: Legion стоит убедиться, что выбранный магазин участвует в акции. Полученный код необходимо активировать до 30 ноября, причём сделать это можно только на устройстве, в котором установлена одна из видеокарт GeForce RTX 3000.

Более детальные условия промоакции Nvidia доступны по ссылке. Напоминаем, что релиз Watch Dogs: Legion состоится 29 октября.

Источник: overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/nvidia-podarit-pokupateljam-geforce-rtx-3000-igru-watch-dogs-legion/feed/ 0
Серия графических карт EVGA GeForce RTX 3090 насчитывает пять моделей https://rebeltech.ru/serija-graficheskih-kart-evga-geforce-rtx-3090-naschityvaet-pjat-modelej/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=serija-graficheskih-kart-evga-geforce-rtx-3090-naschityvaet-pjat-modelej https://rebeltech.ru/serija-graficheskih-kart-evga-geforce-rtx-3090-naschityvaet-pjat-modelej/#respond Wed, 09 Sep 2020 13:31:22 +0000 https://rebeltech.ru/?p=72668 Американская компания EVGA не стала мелочиться и анонсировала собственные видеокарты GeForce RTX 3000 (Ampere) сразу в пяти модификациях. Вендор предложит покупателям модели с «продвинутым» воздушным кулером, гибридной системой охлаждения и предустановленным full-cover водоблоком.

EVGA GeForce RTX 3090

Наиболее обширной окажется линейка видеокарт EVGA GeForce RTX 3090. Здесь присутствует флагманская модель K|ngp|n, рассчитанная на аудиторию энтузиастов-оверклокеров, её более доступный аналог из серии Hybrid, версия Hypro Copper для любителей СЖО, а также устройства линеек FTW3 и XC3 с воздушным кулером.

EVGA GeForce RTX 3090

Ассортимент 3D-ускорителей EVGA GeForce RTX 3080 включает те же модификации, что и в случае GeForce RTX 3090, за исключением K|ngp|n. В то же время линейка GeForce RTX 3070 будет представлена всего двумя решениями: FTW3 и XC3. Технические характеристики новых устройств вскоре станут доступны на официальном сайте EVGA.

EVGA GeForce RTX 3090

Источник: overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/serija-graficheskih-kart-evga-geforce-rtx-3090-naschityvaet-pjat-modelej/feed/ 0
MSI представила собственные варианты карт GeForce RTX 3000 https://rebeltech.ru/msi-predstavila-sobstvennye-varianty-kart-geforce-rtx-3000/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=msi-predstavila-sobstvennye-varianty-kart-geforce-rtx-3000 https://rebeltech.ru/msi-predstavila-sobstvennye-varianty-kart-geforce-rtx-3000/#respond Wed, 09 Sep 2020 12:30:15 +0000 https://rebeltech.ru/?p=72662 Micro-Star International анонсировала собственные нереференсные видеокарты из долгожданной серии GeForce RTX 3000. В первую волну войдут две линейки продуктов Gaming и Ventus, уже известные геймерам по предыдущим поколениям видеокарт.

MSI GeForce RTX 3000

«Как второе поколение RTX, серия GeForce RTX 3000 представляет собой величайший скачок в истории игровых графических процессоров, — рассказал Мэтт Вубблинг, вице-президент по глобальному маркетингу GeForce в Nvidia. — Мы рады видеть, как партнеры AIB, такие как MSI, поддерживают наши технологии в стремлении к исключительному игровому процессу».

MSI GeForce RTX 3000

Видеокарты Gaming немного изменились внешне, сохранив при этом баланс производительности, охлаждения и шума. Особенностью обновленной линейки продуктов является переработанная конструкция вентиляторов Torx Fan 4.0 с парами лопастей, соединенных вместе внешним звеном, которые образуют обод и направляют воздушный поток в систему охлаждения Tri Frozr 2.

MSI GeForce RTX 3000

Задняя металлическая пластина не только добавляет жесткость, но и обеспечивает пассивное охлаждение за счет термопрокладок. RGB-подсветка украшает внешнюю часть видеокарт. Ее можно настроить на свой вкус и синхронизировать с остальными комплектующими ПК с помощью Mystic Light Sync и Ambient Link.

MSI GeForce RTX 3000

На ступеньку ниже в иерархии находится линейка Ventus. Видеоадаптеры доступны в вариантах с тремя и двумя вентиляторами Torx Fan 3.0. Надежная система охлаждения, усиленный матовый бэкплейт и строгий промышленный дизайн делают эти видеокарты подходящими для самых разнообразных систем.

MSI GeForce RTX 3000

MSI обещает в будущем расширить ассортимент видеокарт GeForce RTX 3000. Больше подробностей можно будет узнать на стриме MSI Insider в среду, 2 сентября в 17:00.

Источник: overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/msi-predstavila-sobstvennye-varianty-kart-geforce-rtx-3000/feed/ 0
GeForce RTX 3070 Ti может получить 16 Гбайт памяти GDDR6 https://rebeltech.ru/geforce-rtx-3070-ti-mozhet-poluchit-16-gbajt-pamjati-gddr6/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=geforce-rtx-3070-ti-mozhet-poluchit-16-gbajt-pamjati-gddr6 https://rebeltech.ru/geforce-rtx-3070-ti-mozhet-poluchit-16-gbajt-pamjati-gddr6/#respond Wed, 09 Sep 2020 11:22:51 +0000 https://rebeltech.ru/?p=72658 Lenovo также «засветила» видеокарту GeForce RTX 3070 Super с восемью гигабайтами памяти GDDR6. Она, согласно сайту фирмы, будет использоваться в компьютере Legion T5. Никаких подробностей о новинке больше не поступало.

Не успела Nvidia вывести на рынок первые видеокарты GeForce RTX 3000, как в Сети появилась информация о ещё одном представителе семейства Ampere. Речь идёт о модели GeForce RTX 3070 Ti, подготовку которой рассекретила компания Lenovo. Этот 3D-ускоритель можно будет встретить в некоторых конфигурациях игровой системы Legion T7.

GeForce RTX 3070

Главным отличием GeForce RTX 3070 Ti от анонсированной накануне GeForce RTX 3070 станет удвоенный объём видеобуфера GDDR6: 16 Гбайт вместо 8 Гбайт. Конфигурация GPU на данный момент неизвестна, однако устройство наверняка получит больше функциональных блоков, чем версия без отметки «Ti».

GeForce RTX 3070 Ti

С другой стороны, нельзя исключать вариант, что в описании Lenovo Legion T7 затаилась опечатка или неверная информация. Nvidia до последнего держала в секрете технические характеристики видеоадаптеров Ampere, из-за чего на сайтах некоторых производителей до сих пор указано неверное число CUDA-ядер. Вполне возможно, что Lenovo полагалась на устаревшие данные, поэтому рекомендуем дождаться новых утечек.

GeForce RTX 3070 Ti

Источник:
VieoCardz

overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/geforce-rtx-3070-ti-mozhet-poluchit-16-gbajt-pamjati-gddr6/feed/ 0
Team Group выпускает 15,3-терабайтный SSD серии QX в формате 2,5 дюйма https://rebeltech.ru/team-group-vypuskaet-15-3-terabajtnyj-ssd-serii-qx-v-formate-2-5-djujma/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=team-group-vypuskaet-15-3-terabajtnyj-ssd-serii-qx-v-formate-2-5-djujma https://rebeltech.ru/team-group-vypuskaet-15-3-terabajtnyj-ssd-serii-qx-v-formate-2-5-djujma/#respond Wed, 09 Sep 2020 10:20:58 +0000 https://rebeltech.ru/?p=72655 Компания Team Group анонсировала поступление в продажу 2,5-дюймового SSD линейки QX вместимостью 15,3 ТБ. В основе устройства лежат микросхемы памяти 3D NAND с четырьмя битами на ячейку (QLC), а сам вендор позиционирует его как первый в мире накопитель потребительского класса с таким объёмом.

Team Group QX

Модель контроллера, используемого в Team Group QX, производитель не раскрывает. Известно, что накопитель оснащён небольшим буфером DRAM и задействует алгоритмы SLC-кэгирования. Максимальные скорости линейного чтения и записи вполне типичны для накопителей с интерфейсом SATA 6 Гбит/с: 560 и 480 Мбайт/с соответственно. Уровень быстродействия при работе с произвольными блоками не раскрывается.

Team Group QX

15,3-терабайтный SSD Team Group QX сопровождается трёхлетней гарантией производителя, в течение которой он выдержит запись не менее 2560 Тбайт информации. Другими словами, владельцы могут перезаписать полностью заполненный накопитель как минимум 167 раз.

Что касается рекомендованной цены, то новинку производитель оценил в 3990 долларов (~26 центов за гигабайт хранилища).

Источник:
Team Group

overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/team-group-vypuskaet-15-3-terabajtnyj-ssd-serii-qx-v-formate-2-5-djujma/feed/ 0
Релиз среды разработки приложений KDevelop 5.6 https://rebeltech.ru/reliz-sredy-razrabotki-prilozhenij-kdevelop-5-6/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=reliz-sredy-razrabotki-prilozhenij-kdevelop-5-6 https://rebeltech.ru/reliz-sredy-razrabotki-prilozhenij-kdevelop-5-6/#respond Wed, 09 Sep 2020 09:20:10 +0000 https://rebeltech.ru/?p=72653 После шести месяцев разработки представлен релиз интегрированной среды программирования KDevelop 5.6, полностью поддерживающей процесс разработки для KDE 5, в том числе с использованием Clang в качестве компилятора. Код проекта распространяется под лицензией GPL и использует библиотеки KDE Frameworks 5 и Qt 5.

Релиз среды разработки приложений KDevelop 5.6

В новом выпуске

  • Улучшена поддержка проектов CMake. Добавлена возможность группировки сборочных целей cmake по разным подкаталогам. При импорте проектов задействован cmake-file-api. Улучшена обработка ошибок.
  • Улучшены средства для разработки на языке С++. Добавлена возможность передачи произвольных флагов компиляции при вызове clang.
  • Улучшена поддержка языка PHP. Актуализирован файл phpfunctions.php. Добавлена обработка синтаксиса PHP 7.1 для перехвата нескольких исключений.
  • Добавлена поддержка Python 3.9.
  • Реализована поддержка сборки с MSVC++ 19.24.
  • Оптимизировано раскрытие переменных окружения и добавлена возможность экранирования символа доллара обратным слэшем в переменных окружения.

Источник: OpenNET

]]>
https://rebeltech.ru/reliz-sredy-razrabotki-prilozhenij-kdevelop-5-6/feed/ 0
В первых тестах преимущество GeForce RTX 3080 над GeForce RTX 2080 достигает 90% https://rebeltech.ru/v-pervyh-testah-preimushhestvo-geforce-rtx-3080-nad-geforce-rtx-2080-dostigaet-90/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=v-pervyh-testah-preimushhestvo-geforce-rtx-3080-nad-geforce-rtx-2080-dostigaet-90 https://rebeltech.ru/v-pervyh-testah-preimushhestvo-geforce-rtx-3080-nad-geforce-rtx-2080-dostigaet-90/#respond Wed, 09 Sep 2020 08:18:42 +0000 https://rebeltech.ru/?p=72651 Популярный Youtube-канал Digital Foundry, относящийся к не менее известному порталу Eurogamer, опубликовал один из первых живых обзоров видеокарты GeForce RTX 3080. По соглашению с Nvidia, данный обзор имеет ряд ограничений: чипмейкер самостоятельно выбрал список игр, фиксированное разрешение 4K при максимальных настройках, а также запретил указывать точные значения частоты и времени кадров.

GeForce RTX 3080

По сути, «дистиллированный» ролик демонстрирует только относительное преимущество GeForce RTX 3080 над картой прошлого поколения GeForce RTX 2080. Тем не менее, цифры впечатляют и доходят практически до двукратного размера — пожалуй самый большой скачок производительности в истории Nvidia между преемником и пока актуальной видеокартой.

Для удобства данные объединены в таблицу. Как мы видим, превосходство GeForce RTX 3080 лежит в диапазоне от 70% до 92%. В руки журналиста попал розничный образец ускорителя Founders Edition. Как мы знаем, эталонная версия оснащается кулером оригинальной конструкции с вентиляторами с двух разных сторон и 12-контактным разъёмом питания.

RTX 3080 vs RTX 2080 4K/Максимальные Настройки/Рост производительности в %
Borderlands 3 +81.6%
Doom Eternal +84.2%
Shadow of the Tomb Raider +69.8%
Control +77.6%
Ray Tracing: Quake 2 RTX +92.3%
Ray Tracing: Control/High RT/DLSS Perf +77.6%

В комплект поставки включен адаптер-переходник с двух 8-pin на один 12-pin. Набор видеовыходов включает три DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.1 с поддержкой режимов 4K@120 fps или 8K@60 fps.

Источник: overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/v-pervyh-testah-preimushhestvo-geforce-rtx-3080-nad-geforce-rtx-2080-dostigaet-90/feed/ 0
Обзор игровой мыши Glorious Model D https://rebeltech.ru/obzor-igrovoj-myshi-glorious-model-d/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=obzor-igrovoj-myshi-glorious-model-d https://rebeltech.ru/obzor-igrovoj-myshi-glorious-model-d/#respond Wed, 09 Sep 2020 07:30:53 +0000 https://rebeltech.ru/?p=72626 Вариаций форм игровых мышей существует совсем не много. И нет ничего удивительного в том, что после дебюта симметричной Glorious Model O следующей на очереди стала эргономичная асимметрия в виде Model D. По большому счету, от предшественницы она отличается исключительно формой корпуса. И кстати, на подходе в августе будет и Model D Minus — для обладателей малых и средних по габаритам рук. И, да — мода на мыши одинаковой формы, но разных размеров была введена «by Zowie», и успешно адаптирована другими производителями. Но вернемся непосредственно к Model D и рассмотрим её детальнее.

Glorious Model D

Технические характеристики

Модель Glorious Model D
Сайт производителя pcgamingrace.com
Интерфейс Проводной (USB)
Тип Геймерская (FPS/MMO/RTS-игры)
Тип сенсора Оптический
Модель сенсора PixArt PMW-3360DM-T2QU
Разрешение, cpi 400 – 12 000
Количество кнопок 6 кнопок + прокрутка вверх/вниз (левая, средняя, правая, переключатель разрешения и две боковые кнопки)
Максимальное ускорение, g 50
Высота отрыва от поверхности (LOD), мм 0,75 / 2 / 3
Максимальная скорость, м/сек 6,35
Частота опроса USB-порта, Гц 125 / 250 / 500 / 1000
Частота кадров, fps 12 000
Внутренняя память +
Скролл 1
Прокрутка вертикальная/горизонтальная +/–
Длина шнура, м 2
Возможность изменения массы
Возможность регулировки формы корпуса
Материал кабеля Нейлоновая оплетка
Материал поверхности корпуса Пластмасса
Цвет Черный
Подсветка + (RGB, 16,8 млн. цветов)
Зоны подсветки Колесо прокрутки, полоса светодиодов по бокам слева и справа
Материал ножек Тефлон (PTFE)
Программное обеспечение +
Размеры, (Д х Ш х В) мм 128 x 67 x 42
Вес, г 68
Совместимость с ОС Windows 7 или выше, Mac OS, Linux
Дополнительно Сотовая структура корпуса, сверх гибкий кабель, переключатели ЛКМ и ПКМ Omron с ресурсом в 20 млн. нажатий
Средняя стоимость 4 990 руб

Комплект поставки

Мышь поставляется в плоской коробке, окрашенной сочетаниями черного, серого и оранжевого цветов. С обратной стороны упаковки можно прочесть много полезной информации о технических характеристиках изделия.

Обзор игровой мыши Glorious Model D
Обзор игровой мыши Glorious Model D

Внутри коробки есть две пластиковые вкладки в форме мыши, которые плотно её фиксируют.

Glorious Model D

В комплекте поставки есть три рекламные брошюры, инструкция, пара наклеек и… как вы думаете что? Запасные ножки? Нет! Дополнительные ножки, которые можно наклеить, если вам не хватает площади основных.

Glorious Model D

Внешний вид

Glorious Model D обладает классической асимметричной обтекаемой формой. Верхняя панель перфорирована крупными шестиугольными отверстиями в районе спинки и в задней части отдельных основных клавиш. Сделано это с целью лучшей вентиляции и уменьшения веса. Да и выглядит стильно. Мышь встречается в четырех привычных для Glorious вариантах окраса — черном или белом, с матовой или глянцевой поверхностью пластика. Модель у нас на обзоре черная и матовая. Кстати, это покрытие весьма устойчиво к загрязнениям — почти за месяц использования у меня не возникло необходимости его чистить. Кнопки ЛКМ и ПКМ имеют незаметный люфт без свободного хода. Нажимаются информативно, со средним усилием и сухим по звуку щелчком. Под кнопками стоят китайские переключатели Omron с маркировкой D2FC-F-7N(20M) OF и заявленным ресурсом в 20 млн. нажатий. Все остальные клавиши довольствуются переключателями Huano с зелеными стержнями. Средняя кнопка срабатывает туго и тихо. Переключатель разрешения легкий и более звонкий.

Glorious Model D

Боковина у мыши сплошная, без отверстий. Вдоль верхнего изгиба корпуса встроена светодиодная лента на шесть элементов подсветки. Ближе к корме краской нанесено изображение бородатого мужика. Две боковые кнопки глянцевые. Для их нажатия требуется малое усилие, срабатывание имеет средний уровень громкости, запас хода минимальный. При сжатии боковина «ходит» и это тактильно ощутимо.

Glorious Model D

Кабель заходит в корпус мыши посередине, на достаточной высоте от поверхности. В месте входа есть небольшая защита от перегиба. Колесо прокрутки прорезинено и покрыто тактильными насечки в виде больших углублений. Колесо работает практически бесшумно даже при быстрой прокрутке в обеих направлениях. на большой скорости. Позиции фиксации выражены слабо и ощутимы лишь на малой скорости вращения. В качестве энкодера здесь используется механизм F-Switch.

Glorious Model D

В мышах используется замечательный мягкий шнур типа «паракорд». Контактные провода не имеют дополнительного слоя изоляции и вместо него покрыты сверху «шнуровочной» оплеткой. Можно использовать без держателя и ощущения будут как от беспроводной мыши. Длина кабеля составляет 2 метра, недалеко от разъема есть ферритовое кольцо для устранения помех, а контактная площадка USB оранжевого цвета. Наклейка с серийным номером приклеена к шнуру.

Glorious Model D

Правая сторона сплошная. Вверху проходит еще одна светодиодная лента, а впереди нанесена мелкая надпись Glorious. Эта панель тоже поскрипывает при сжатии. Возможно, компания переусердствовала с уменьшением веса.

Glorious Model D

Горб у мыши смещен влево и напоминает таковой у DeathAdder. Но на самом деле он более пологий.

Glorious Model D

Крупная асимметричная форма Model D позволяет комфортно использовать её только правой рукой. Хорошо она ляжет в ладонь среднего или крупного размера, в любом типе хвата. Баланс веса распределен идеально. Общий вес устройства может составлять от 68 до 70 грамм в зависимости от типа покрытия и отклонений при производстве.

Glorious Model D

Почти всё основание мыши перфорировано сотовыми отверстиями. Сплошной пластик есть лишь в районе ножек и по центру возле окошка оптического сенсора PixArt PMW3360 с инфракрасной подсветкой. Справа от окошка датчика встроен цветной индикатор текущего уровня разрешения. Белых тефлоновых ножек четыре штуки, наклеены они по углам корпуса впереди и сзади. Скользят просто отлично.

Glorious Model D

На случай если вам не хватает стандартного размера ножек, их площадь можно увеличить почти в три раза, наклеив дополнительные глайды. Хотя может быть лучше оставить их «про запас».

Glorious Model D

Подсветка в данной мыши встроена в колесо прокрутки и в боковые светодиодные ленты на левом и правом боку, состоящие из шести отдельных элементов каждая. Работают они как одна общая зона подсветки. Есть девять вариантов световых эффектов включительно с постоянным свечением одним цветом. Подсветку можно отключить полностью. Диоды периодически видны через отверстия корпуса и есть ощущение, что они его подогревают. Информативный светодиод, показывающий текущий уровень разрешения, вынесен на основание.

Обзор игровой мыши Glorious Model D
Обзор игровой мыши Glorious Model D

Функциональные возможности

Glorious Model D готова к работе «из коробки» и не требует программного обеспечения для дополнительной настройки. Есть четыре предустановленных разрешения, каждое из которых обозначено цветом индикатора на основании и переключается клавишей «DPI». Желтый цвет соответствует 400 cpi, синий 800 cpi, красный 1600 cpi и зеленый — 3200 cpi. Есть и возможность настройки подсветки без ПО. Сочетание клавиш «вперед»+СКМ+DPI переключает текущий световой эффект. СКМ+DPI+ПКМ меняет яркость, СКМ+DPI+«назад» изменяет скорость эффекта, а СКМ+DPI+ЛКМ позволяет выбрать один из семи доступных цветов подсветки.

Фирменное ПО

Для более детальной настройки мыши можно загрузить программное обеспечение с официального сайта. После установки оно не является постоянно активным и запускается принудительно. Локализации интерфейса нет, все на английском языке. На первом экране приложения пользователь получает доступ к переназначению кнопок, для чего отведена колонка вверху слева с перечнем текущих команд, привязанных к шести пронумерованным кнопкам. Для смены команд на выбор доступны все кнопки мыши и направления прокрутки, тройной клик, непрерывное нажатие, комбинация клавиш клавиатуры, макрос и полное отключение кнопки. Кроме того, есть 12 базовых мультимедиа команд, три варианта переключения разрешения и фиксация разрешения на заданном значении в диапазоне от 400 до 1300 cpi. Чуть ниже находится кнопка запуска редактора макрокоманд. Первая вкладка вверху справа позволяет задать шесть уровней чувствительности в пределах от 400 до 12 000 cpi с шагом в 100 cpi. Оси X и Y можно регулировать отдельно. Каждому уровню присваивается любой цвет по желанию. Управление профилями находится внизу слева. Их можно создавать, удалять, импортировать, экспортировать и переименовывать на свой вкус. В памяти мыши хранится только один текущий профиль, зато воспроизводится он на любом компьютере без драйвера. Включительно со сложным макросами.

Glorious Model D

Редактор макрокоманд записывает только нажатия кнопок клавиатуры. Нажатия трех основных клавиш мыши, задержку или еще одну кнопку клавиатуры можно добавить потом вручную. Максимум в одну цепочку помещается до 84 команд вместе с задержками между активацией и деактивацией кнопки и промежутками между отдельными нажатиями. Траектория курсора и направления прокрутки не фиксируются.

Glorious Model D

Мышь имеет 13 бортовых светодиодов (по шесть по бокам и один под колесом прокрутки), но управляется это все как одна общая зона подсветки. Доступно восемь световых эффектов с возможностью настройки скорости и направления их воспроизведения, цвета и яркости. Подсветку можно отключить полностью.

Glorious Model D

Высота отрыва сенсора от поверхности может быть выставлена в значение 2 или 3 мм. Обратите внимание что на LOD влияет еще и текущее разрешение — чем оно ниже, тем меньшая высота нужна сенсору для «потери поверхности».

Glorious Model D

В выборе частоты опроса можно задать 125, 250, 500 или 1000 Гц.

Glorious Model D

В драйвере можно настроить продолжительность задержки для основных переключателей ЛКМ и ПКМ, которая требуется для компенсации ложных срабатываний, возникающих из-за дребезжания механических контактов. Доступны настройки от 4 до 16 мс, с шагом в 2 мс. Задавать нужно такое минимальное значение, при котором на клавишах не проявляется эффект двойного нажатия при одиночной их активации.

Glorious Model D

Эргономика и тестирование

Тестирование мыши Glorious Model D проводилось на тканевом коврике монотонного черного цвета Mionix Alioth M. Манипулятор комфортно и надежно лежит в руке в любом типе хвата. По размеру и форме эта мышь нацелена на аудиторию правшей с крупными или средними ладонями. Корпус практически «воздушный». За счет малого веса и его правильного распределения по осям Model D не всегда даже ощущается в руке. Естественно, совершать любые резкие и быстрые движения такой мышью максимально удобно, тем более что «шнуровочный» кабель дополнительно создает обманчивое чувство, что мышь вовсе лишена кабеля. Ножки очень гладкие и скользкие. Матовое покрытие устойчиво к загрязнениям, а отверстия в корпусе не привлекают к себе никакого внимания. Единственная раздражающая проблема в данном устройстве — излишне мягкие боковины, создающие неприятный микро-люфт при сдавливании корпуса пальцами.

Работа всех основных и дополнительных кнопок мыши не вызывает нареканий. Колесо прокрутки работает мягко и тихо, имеет слабо выраженные позиции фиксации.

Подсветки в этой мыши, впрочем, как и в симметричных моделях O и O Minus, мне не понравилась. Она тут просто является данью моде — лишь бы было. Нет приличного белого цвета, светодиоды нагревают поверхность мыши, их частично видно через отверстия корпуса. Кроме того, подозреваю, что именно из-за светодиодов страдает прочность боковин.

Программное обеспечение простое и понятное, местами даже слишком. Большой плюс — наличие полноценной внутренней памяти. Мышь на самом деле воспроизводит заданные команды без сторонних приложений и независимо от операционной системы.

В качестве сенсора здесь установлен проверенный временем и надежный оптический датчик PixArt PMW3360. Он не срывается, обладает низкой высотой отрыва, почти не имеет сглаживания, акселерации и прочих паразитных моментов в свой работе. Может поддерживать высокие уровни разрешения, хотя мало кто ими пользуется в принципе. Диапазон разрешений, в которых сенсор не имеет совершенно никаких отклонений составляет от 400 до 2000 cpi. Советую придерживаться именно этих рамок в соревновательных играх.

Обзор игровой мыши Glorious Model D
Обзор игровой мыши Glorious Model D

Итоги

Glorious Model D находится очень близко к моему личному идеалу игровой мыши для FPS-жанра. Сверхлегкая, точная за счет хорошего сенсора, простая, с тактильными кнопками и нормальным колесом прокрутки, отличным кабелем и глайдами, приятной эргономичной формой, правильно реализованной бортовой памятью. И, что немаловажно, это не особо дорогая мышь. А, и да, сюда прикрутили модные сотовые отверстия и подсветку.

Но есть и пара недостатков. С моей точки зрения это подсветка, которая попросту тут не нужна. И «мягкие» боковые панели, которые стали такими из-за вырезов под светодиоды подсветки. Как говорится — «одно тянет за собой другое».

В принципе, если вам нравятся легкие мыши, и вы хотите показывать достойные результаты в соревновательных FPS-играх, то Glorious Model D подойдет на эту роль лучше большинства других кандидатов, при условии, что упомянутые выше проблемы с корпусом не являются критичными.

Источник: overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/obzor-igrovoj-myshi-glorious-model-d/feed/ 0
Выпуск мобильной платформы Android 11 https://rebeltech.ru/vypusk-mobilnoj-platformy-android-11/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=vypusk-mobilnoj-platformy-android-11 https://rebeltech.ru/vypusk-mobilnoj-platformy-android-11/#respond Wed, 09 Sep 2020 07:03:19 +0000 https://rebeltech.ru/?p=72617 Компания Google опубликовала релиз открытой мобильной платформы Android 11. Связанные с новым выпуском исходные тексты размещены в Git-репозиторий проекта (ветка android-11.0.0_r1). Обновления прошивки подготовлены для устройств серии Pixel, а также для смартфонов производства OnePlus, Xiaomi, OPPO и Realme. Также сформированы универсальные сборки GSI (Generic System Images), подходящие для разных устройств на базе архитектур ARM64 и x86_64.

Основные новшества

  • Внесены изменения, нацеленные на упрощение общения людей при помощи смартфона. В выпадающей сверху области с уведомлениями реализована сводная секция сообщений, позволяющая в одном месте просматривать и отвечать на сообщения из всех приложений (сообщения показываются без разделения на отдельные приложения). Важным чатам можно назначать статус приоритетных, чтобы они находились на видном месте и показывались даже в режиме «не беспокоить».Активирована концепция «пузырей», всплывающих диалогов для выполнения действия в других приложениях не покидая текущей программы. Например, при помощи пузырей можно продолжать беседу в мессенджере, быстро отправлять сообщения, держать на виду список задач, вести заметки, обращаться к сервисам перевода и получать наглядные напоминания, параллельно c работой в других приложениях.

    Выпуск мобильной платформы Android 11Выпуск мобильной платформы Android 11
  • В экранной клавиатуре реализована система контекстных подсказок для быстрого ответа на сообщения, предлагающая emoji или типовые ответы, подходящие по смыслу к полученному сообщению (например, при получении сообщения «как прошла встреча?» предлагает «отлично»). Механизм реализован при помощи методов машинного обучения и платформы Federated learning, позволяющей осуществлять подбор рекомендаций на локальном устройстве без обращения к внешним службам.Предложен интерфейс для быстрого доступа к инструментам управления прикреплёнными устройствами, такими как системы управления умным домом, который вызывается длительным удержанием кнопки включения питания. Например, теперь можно не запуская отдельных программ быстро откорректировать параметры домашнего термостата, включить освещение и разблокировать двери. В интерфейсе также предложены кнопки для быстрого выбора привязанных платёжных систем и электронных посадочных талонов.

    Добавлены новые элементы управления воспроизведением мультимедийного контента, позволяющие просто и быстро менять устройство, через которое осуществляется воспроизведение видео или звука. Например, можно быстро переключить воспроизведение музыки с наушников на телевизор или внешние колонки.

    Выпуск мобильной платформы Android 11Выпуск мобильной платформы Android 11
  • Добавлена поддержка предоставления одноразовых полномочий, позволяющих дать возможность приложению выполнить привилегированную операцию один раз и при следующей попытке доступа запросить подтверждение вновь. Например, можно настроить вывод запроса полномочий при каждом обращении к микрофону, камере или API определения местоположения.Реализована возможность автоматической блокировки запрашиваемых полномочий для приложений, не запускавшихся более трёх месяцев. При блокировке выводится специальное уведомление со списком давно не запускавшихся приложений, в котором можно вернуть полномочия, удалить приложение или оставить его заблокированным.

    Выпуск мобильной платформы Android 11
  • Встроена возможность создания скринкастов с записью изменений на экране и звука с микрофона.
  • Упрощено выделение текста и изображений для помещения в буфер обмена и обмена между приложениями.
  • Модернизирована система голосового управления устройством (Voice Access), позволяющая управлять смартфоном исключительно при помощи голосовых команд. Voice Access теперь понимает содержимое экрана и учитывает контекст, а также генерирует метки для accessibility-команд.
  • Добавлена функция «Nearby Share» для быстрой и безопасной отправки файлов, видео, данных о местоположении и иных сведений на рядом находящиеся другие устройства на базе платформы Android или с браузером Chrome.
  • В Android Emulator добавлена экспериментальная возможность запуска исполняемого кода 32- и 64-разрядных приложений, собранных для архитектуры ARM, в окружении запущенного в эмуляторе системного образа Android 11, собранного для архитектуры x86_64. В эмуляторе также появилась поддержка симуляции работы фронтальной и задней камеры. Для задней камеры реализован Camera2 API HW Level 3 с поддержкой переработки YUV и захвата в RAW-режиме. Для передней камеры реализован уровень FULL с поддержкой логической камеры (одно логическое устройство на базе двух физических устройств c узким и широким углом обзора).
  • Расширена поддержка стандарта мобильной связи 5G, предоставляющего более высокую пропускную способность и меньшие задержки. Создающие большую сетевую нагрузку приложения, выполняющие такие действия, как просмотр потокового видео с качеством 4K и загрузка игровых ресурсов в высоком разрешении, теперь могут работать не только при соединении через Wi-Fi, но и при работе через сеть сотового оператора связи. Для упрощения адаптации работы приложений с учётом каналов связи 5G, расширен API Dynamic Meteredness, применяемый для проверки тарифицируется ли соединение по трафику и можно ли через него передавать большие объёмы данных. Данный API теперь охватывает сотовые сети и позволяет определить подключение к провайдеру, предоставляющем по настоящему безлимитный тариф при подключении через 5G. Добавлен 5G state API, дающий возможность приложению быстро определить подключение через 5G в режимах New Radio или Non-Standalone.Также расширен API Bandwidth Estimator, позволяющий прогнозировать размер доступной пропускной способности для загрузки или отправки данных, без проведения собственных сетевых тестов.
  • Добавлена поддержка новых типов экранов «pinhole» (экран занимает всю лицевую поверхность смартфона, за исключением небольшого кружка в верхнем левом углу для фронтальной камеры) и «waterfall» (экран охватывает также закруглённые боковые грани устройства). Наличие дополнительных видимых и слепых областей на данных экранах приложения теперь могут определять при помощи штатного API Display Сutout. Для охвата боковых граней и организации взаимодействия в областях рядом с краями экранов «waterfall» в API предложены новые вызовы.
  • Добавлены новые опции для контроля за доступом приложений к персональным данным. В дополнение к появившемуся в прошлом выпуске режиму доступа к местоположению только во время работы с программой (в фоне доступ блокируется) в Android 11 представлена поддержка одноразовых полномочий. Пользователь теперь может предоставить приложению временный доступ к ключевым полномочиям, таким как доступ к местоположению, микрофону и камере. Разрешение действует на время текущего сеанса и отзывается как только пользователь переключился на другую программу.
    Выпуск мобильной платформы Android 11
  • Внесены изменения, упрощающие миграцию приложений на хранилище Scoped Storage, позволяющее изолировать файлы приложений на внешнем накопителе (например, на SD-карте). При использовании Scoped Storage данные приложения ограничиваются отдельным каталогом, а для получения доступа к общим коллекциям мультимедийных файлов требуется получение отдельных полномочий. В Android 11 реализована поддержка опционального режима доступа к носителю по полным файловым путям, обновлён API DocumentsUI, добавлена возможность выполнения пакетных операций в MediaStore.
  • Расширены возможности по использованию биометрических датчиков для аутентификации. В API BiometricPrompt, предлагающем универсальный диалог биометрической аутентификации, появилась поддержка трёх типов аутентификаторов — надёжные, слабые и учётные данные устройства. Упрощена интеграция BiometricPrompt с различными архитектурами приложений, не ограничивающимися применением класса Activity.
  • При сборке компонентов платформы, требующих повышенной защиты, задействованы работающие на этапе компиляции механизмы защиты CFI (Control Flow Integrity), BoundSanIntSan (Integer Overflow Sanitization) и Shadow-Call Stack. Для выявления проблем при работе с памятью в приложениях включена проверка указателей в куче на основе привязанных к ним тегов (heap pointer tagging). Для поиска ошибок работы с памятью предложен дополнительный системный образ, в котором включён отладочный механизм HWAsan (Hardware-assisted AddressSanitizer).
  • Подготовлен API BlobStoreManager, позволяющий организовать безопасный обмен бинарными данными между приложениями. Например, данный API можно использовать для предоставления нескольким приложениям доступа к моделям машинного обучения, при запуске этих приложений одним пользователем.
  • Добавлена поддержка платформ для безопасного хранения и извлечения проверяемых идентификационных документов, таких как электронные водительские удостоверения.
  • В рамках проекта Mainline, позволяющего обновлять отдельные системные компоненты без обновления платформы целиком, подготовлены 12 новых обновляемых модулей в дополнение к 10 модулям, доступным в Android 10. Обновления затрагивают не привязанные к оборудованию компоненты, которые загружаются через Google Play отдельно от OTA-обновлений прошивки от производителя. Среди новых модулей, которые смогут обновляться через Google Play без обновления прошивки — модуль для управления полномочиями, модуль для работы с накопителями (с поддержкой Scoped Storage) и модуль с NNAPI (Neural Networks API).
  • Проведена работа по снижению влияния изменения поведения некоторых подсистем на работу приложений. Новшества, которые могут повлиять на работу приложений теперь могут быть опционально отключены и отрегулированы на уровне SDK. Для упрощения тестирования совместимости приложений с Android 11 в интерфейсе Developer Options и в утилите adb предоставлены настройки для включения и отключения возможностей, влияющих на совместимость (позволяю обойтись при тестировании без изменения targetSdkVersion и без пересборки приложения). Обновлены серые списки ограниченных программных интерфейсов, не предоставляемых в SDK.
    Выпуск мобильной платформы Android 11
  • Добавлен фреймворк Resource Loader, позволяющий во время выполнения приложения динамически загружать дополнительные ресурсы.
  • В сервис проверки звонков добавлена возможность передачи приложениям статуса верификации входящего звонка, который может использоваться для формирования после обработки звонка кастомизированных диалогов, например, включающих дополнительные действия для пометки звонка как спам или добавления в адресную книгу.
  • Улучшен API Wifi Suggest, позволяющий приложению (менеджеру подключения к сети) влиять на алгоритм выбора предпочитаемых беспроводных сетей путём передачи ранжированного списка сетей, а также учитывающий при выборе сети дополнительные метрики, такие как сведения о пропускной способности и качества канала связи при прошлом подключении. Добавлена возможность управления беспроводными сетями, поддерживающими стандарт Hotspot 2.0 (Passpoint), в том числе обеспечен учёт времени истечения действия профиля пользователя и реализована возможность использования в профилях самоподписанных сертификатов.
  • В API ImageDecoder добавлена поддержка декодирования и отображения анимированных изображений в формате HEIF (HEIC у Apple), использующем методы сжатия HEVC (H.265). По сравнению с анимированными изображениями GIF формат HEIF позволяет существенно сократить размер файла.
  • В NDK добавлен API для использования в нативном коде операций кодирования и декодирования изображений (JPEG, PNG, WebP и т.п.), без привлечения сторонних библиотек. Новый API даёт возможность сократить размер APK-файлов с нативными приложениями и решить проблему с обновлением встраиваемых библиотек, которые могут содержать уязвимости.
  • Приложения для работы с камерой теперь могут временно отключать виброзвонок (например, при выводе уведомлений) для блокирования его срабатывания во время сеанса с камерой.
  • Предоставлена возможность включения режимов Боке (размытие фона на снимке) для устройств с их поддержкой (например, режим still обеспечивает более высокое качество снимка, а режим continuous более точное соответствие данным с сенсора).
  • Добавлен API для проверки и настройки режимов воспроизведения видео с низкими задержками, востребованных в приложениях для потокового вещания в реальном времени. Кроме того, добавлена поддержка режима работы HDMI с низкими задержками (игровой режим), при котором для сокращения задержек на телевизоре или внешнем мониторе отключается постобработка графики.
  • Для устройств со сгибающимися складными экранами добавлен API для получения информации от датчика угла раскрытия половинок экрана. При помощи нового API приложения могут определять точный угол раскрытия и адаптировать вывод с его учётом.
  • API для проверки звонков расширен возможностями для выявления автообзвонов. Для приложений фильтрующих звонки реализована поддержка проверки статуса входящего звонка через STIR/SHAKEN на предмет фальсификации идентификатора звонящего, а также возможность возвращать причину блокировки вызова и менять содержимое системного экрана, отображаемого после завершения звонка для пометки вызова как спам или добавления в адресную книгу.
  • Расширен API Neural Networks, предоставляющий приложениям возможности по задействованию средств аппаратного ускорения для систем машинного обучения. API позиционируется как базовая прослойка для функционирования в Android фреймворков машинного обучения, таких как TensorFlow Lite и Caffe2. Добавлена поддержка функции активации Swish, позволяющей сократить время обучения нейронной сети и повысить точность выполнения определённых задач, например, ускорить работу с моделями компьютерного зрения на базе MobileNetV3. Добавлена операция Control, позволяющая создавать более продвинутые модели машинного обучения, поддерживающие ветвления и циклы. Реализован API Asynchronous Command Queue для сокращения задержек при запуске по цепочке мелких связанных моделей.Для использования на мобильных устройствах предложен ряд готовых моделей нейронных сетей, в том числе MobileNets (распознавание объектов на фотографиях), Inception v3 (компьютерное зрение) и Smart Reply (подбор вариантов ответа на сообщения). Реализована поддержка расширенного квантования с использованием знаковых целых чисел вместо чисел с плавающей запятой, которое позволяет сократить размер моделей и ускорить работу с ними. Кроме того, в API Quality of Service добавлены возможности для управления приоритетами и таймаутами при выполнении моделей, а API Memory Domain расширено для снижения операций копировании и преобразования памяти при последовательном выполнении моделей.
  • Добавлены отдельные типы фоновых сервисов для камеры и микрофона, которые нужно будет запрашивать, если приложению необходимо получить доступ к камере и микрофону в момент неактивности.
  • Добавлены новые API для синхронизации вывода элементов интерфейса приложений с появлением экранной клавиатуры для организации более плавной анимации вывода за счёт информирования приложения об изменениях на уровне отдельных кадров.
  • Добавлен API для управления частотой обновления экрана, позволяющий для окон определённых игр и приложений установить другую частоту (например, по умолчанию Android использует частоту обновления 60Hz, но некоторые устройства позволяют увеличить её до 90Hz).
  • Реализован режим бесшовного продолжения работы после установки OTA-обновления прошивки, требующего перезагрузки устройства. Новый режим позволяет приложениям сохранить доступ к шифрованному хранилищу без необходимости разблокировки устройства пользователем после перезагрузки, т.е. приложения сразу смогут продолжить выполнять свои функции и получать сообщения. Например, автоматическая установка OTA-обновления может быть запланирована на ночное время и проведена без участия пользователя.
  • Добавлен API для получения информации о причинах завершения работы программы, позволяющий определить завершилась программа по инициативе пользователя, в результате сбоя или была принудительно завершена операционной системой. API также даёт возможность оценить состояние программы непосредственно перед завершением.
  • Добавлен GWP-ASan, анализатор памяти в куче, позволяющий находить и исправлять проблемы, вызванные небезопасной работой с памятью. GWP-ASan с минимальными накладными расходами анализирует операции распределения памяти и выявляет аномалии. По умолчанию GWP-ASan включен для исполняемых файлов платформы и системных приложений. Для применения GWP-ASan к своим приложениям требуется отдельное включение.
  • В утилиту ADB (Android Debug Bridge) добавлен инкрементальный режим установки APK-пакетов («adb install —incremental»), позволяющий существенно ускорить установку больших программ, таких как игры, в процессе их разработки. Суть режима в том, что при установке первым делом переносятся необходимые для запуска части пакета, а остальное догружается в фоне, не блокируя возможность запуска программы. Например, при установке APK-файлов, размером более 2GB, в новом режиме время до возможности запуска сокращается до 10 раз. Инкрементальные установки пока работают только на устройствах Pixel 4 и 4XL, к релизу число поддерживаемых устройств будет расширено.
  • Полностью переработан режим отладки с запуском ADB поверх беспроводного соединения. В отличие от отладки с соединением по TCP/IP, отладка через Wi-Fi не требует подключения кабеля для настройки и может запоминать ранее произведённые сопряжения устройств. В планах также реализация более простой схемы сопряжения по QR-коду, показываемому в Android Studio.
    Выпуск мобильной платформы Android 11
  • Обновлены средства для аудита доступа к данным, позволяющие проанализировать к каким пользовательским данным обращается приложение и после каких действий пользователя. Переименованы некоторые вызовы API аудита.
  • Добавлен режим «Ethernet tethering», позволяющий предоставлять доступ к интернету через смартфон при помощи подключённых через USB-порт Ethernet-адаптеров.
  • В настройках появилась секция с историей уведомлений и возможность задания расписания для активации тёмной темы оформления.

 

 

Источник: OpenNET

]]>
https://rebeltech.ru/vypusk-mobilnoj-platformy-android-11/feed/ 0
GeForce RTX 3000 в исполнении ASUS: ROG Strix, TUF Gaming и Dual https://rebeltech.ru/geforce-rtx-3000-v-ispolnenii-asus-rog-strix-tuf-gaming-i-dual/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=geforce-rtx-3000-v-ispolnenii-asus-rog-strix-tuf-gaming-i-dual https://rebeltech.ru/geforce-rtx-3000-v-ispolnenii-asus-rog-strix-tuf-gaming-i-dual/#respond Wed, 09 Sep 2020 06:00:12 +0000 https://rebeltech.ru/?p=72612 Анонс видеокарт GeForce RTX 3000-й серии не остался без внимания AIB-партнёров Nvidia. В частности, тайваньская фирма ASUSTeK Computer рассказала о собственных версиях 3D-ускорителей Ampere, которые поступят на полки магазинов в ближайшие месяцы.

ASUS GeForce RTX 3000

Флагманской линейкой видеокарт GeForce RTX 3000 в ассортименте ASUS является ROG Strix. Адаптеры этой серии предложат до трёх 8-контактных разъёмов PCI-E Power и массивную систему охлаждения с тремя вентиляторами: 11-лопастными Axial-tech на краях и 13-лопастным в центре.

На видеокартах имеются разъемы для подключения корпусных вентиляторов с регулировкой по ШИМ (технология FanConnect II), две микросхемы VGA-UEFI, RGB-подсветка, а также усилительная пластина. Вендор также отмечает встроенную схему мониторинга напряжения от БП: в случае обнаружения проблемы загорается красный светодиод.

ASUS GeForce RTX 3000

В серию ASUS TUF Gaming, как отмечает пресс-служба компании, войдут модели с наилучшим соотношением цены и качества. Эти видеокарты тоже оснащены 3-вентиляторным кулером, пусть и не столь массивным, как в случае ROG Strix, и проходят многочасовое тестирование перед отправкой клиентам. Из прочего вендор отмечает наличие двух микросхем VGA-UEFI.

ASUS GeForce RTX 3000

Исполнение ASUS Dual станет уделом только видеокарт GeForce RTX 3070. В этой модификации используется сравнительно простой кулер с двумя вентиляторами Axial-tech, при этом толщина адаптеров выходит за пределы двух слотов расширения. Обратная сторона видеокарт прикрыта усилительной пластиной.

ASUS GeForce RTX 3000

Технические характеристики видеокарт ASUS GeForce RTX 3000 будут опубликованы на официальном сайте компании ближе к релизу.

Источник: overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/geforce-rtx-3000-v-ispolnenii-asus-rog-strix-tuf-gaming-i-dual/feed/ 0