RebelTech https://rebeltech.ru Все о железе, операционных системах, программах, играх и кодинге Fri, 27 Nov 2020 08:35:03 +0000 ru-RU hourly 1 https://rebeltech.ru/wp-content/uploads/2017/05/cropped-RebelTech_logo_dark-e1560706322452-2-32x32.png RebelTech https://rebeltech.ru 32 32 AMD показала технологическую демонстрацию Hangar 21 с трассировкой лучей https://rebeltech.ru/amd-pokazala-tehnologicheskuju-demonstraciju-hangar-21-s-trassirovkoj-luchej/ https://rebeltech.ru/amd-pokazala-tehnologicheskuju-demonstraciju-hangar-21-s-trassirovkoj-luchej/#respond Fri, 27 Nov 2020 08:35:03 +0000 https://rebeltech.ru/?p=77501 Компания AMD загрузила на свой Youtube-канал технологическую демонстрацию Hangar 21. В ней активно используются эффекты трассировки лучей на основе программного интерфейса DirectX 12 DXR. По слухам, техно-демо может быть доступно для свободного скачивания пользователями в ближайшее время, но пока появилось лишь в виде готового видеоролика на Youtube.

Hangar 21
Hangar 21

Hangar 21 работала на тестовом ПК с 12-ядерным процессором Ryzen 9 3900X и пока не вышедшей видеокартой Radeon RX 6900 XT. Основной акцент в демонстрации сделан на мягких тенях и отражениях, созданных при помощи трассировки лучей, а также показе технологий Variable Rate Shading и Mesh Shaders из расширенного набора API DirectX 12 Ultimate.

Hangar 21
Hangar 21

Кроме этого, технодемо активно использует собственную библиотеку графических технологий FidelityFX. Речь идет о инструментах Stochastic Screen Space Reflections (создание отражений на основе стохастических моделей), Denoiser (улучшение резкости и четкости различных поверхностей), Single Pass Downsampler (снижение разрешения текстур в периферийных зонах для увеличения производительности) и Compute Ambient Occlusion (реалистичная геометрия и глубина затенений).

Источник: overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/amd-pokazala-tehnologicheskuju-demonstraciju-hangar-21-s-trassirovkoj-luchej/feed/ 0
Выпуск дистрибутива Armbian 20.11 https://rebeltech.ru/vypusk-distributiva-armbian-20-11/ https://rebeltech.ru/vypusk-distributiva-armbian-20-11/#respond Fri, 27 Nov 2020 07:46:29 +0000 https://rebeltech.ru/?p=77469 Представлен выпуск Linux-дистрибутива Armbian 20.11, предоставляющего компактное системное окружение для различных одноплатных компьютеров на базе процессоров ARM, включая различные модели Odroid, Orange Pi, Banana Pi, Helios64, pine64, Nanopi и Cubieboard на базе процессоров Allwinner, Amlogic, Actionsemi, Freescale / NXP, Marvell Armada, Rockchip и Samsung Exynos.

Для формирования сборок используются пакетные базы Debian 10 и Ubuntu 18.04/20.10, но окружение полностью пересобирается при помощи собственной сборочной системы с включением оптимизаций для уменьшения размера, увеличения производительности и применения дополнительных механизмов защиты. Например, раздел /var/log монтируется с использованием zram и хранится в ОЗУ в сжатом виде со сбросом данных на накопитель раз в день или при завершении работы. Раздел /tmp монтируется при помощи tmpfs. Проектом поддерживается более 30 вариантов сборок ядра Linux для разных платформ ARM и ARM64.

В новой версии добавлены пакеты с ядром Linux 5.9. Загрузчик U-Boot обновлён до версии 2020.10. Добавлен экспериментальный режим сборки с использованием пакетов Ubuntu 20.10. Добавлена поддержка плат Radxa Rockpi 4C и Odroid HC4. Реализована возможность использования звука на платах Odroid N2.

Источник: OpenNET

]]>
https://rebeltech.ru/vypusk-distributiva-armbian-20-11/feed/ 0
История Until Dawn и Man of Medan или второе дыхание Supermassive Games https://rebeltech.ru/istorija-until-dawn-i-man-of-medan-ili-vtoroe-dyhanie-supermassive-games/ https://rebeltech.ru/istorija-until-dawn-i-man-of-medan-ili-vtoroe-dyhanie-supermassive-games/#respond Fri, 27 Nov 2020 07:30:31 +0000 https://rebeltech.ru/?p=77470 30 октября Supermassive Games выпустит свой очередной интерактивный ужастик Little Hope, который станет второй частью ее новой серии The Dark Pictures Anthology после Man of Medan. Добившись оглушительного успеха с экспериментом в виде Until Dawn, студия решила исследовать данный жанр вдоль и поперек, предложив игрокам целую антологию различных хорроров.

«Помню, когда мы только набирали персонал, я сразу предупреждал, что нам не важны какие-либо награды в индустрии. В тот момент мы концентрировались только на успехе с точки зрения бизнеса. Сейчас все развернулось на 180 градусов. Мы получили такое признание от игрового сообщества, что теперь наша цель — сделать что-то грандиозное», — вспоминал продюсер и генеральный директор Supermassive Games Пит Сэмюэлс.

Supermassive Games

Сама Supermassive зародилась в тот момент, когда Sony понадобилась студия, которая бы занималась разработкой тайтлов для PlayStation Move. Сэмюэлс к тому моменту уже набрал солидное портфолио в индустрии и был не против сосредоточиться лишь на ведении бизнеса.

Хотя с 2015 индустрия знает Supermassive, как «студию, которая разработала Until Dawn», нашумевшему хоррору предшествовали семь лет работы над другими тайтлами в самых разных жанрах, от Start the Party! с использованием контроллера PlayStation Move до портирования шутера от первого лица Killzone на PlayStation 3. Дебютным же проектом студии стало одно из многочисленных дополнений для LittleBigPlanet.

Первая возможность рассказать свою собственную историю появилась у Supermassive, когда она совместно с BBC должна была создать линейку по сериалу «Доктор Кто». Впрочем, отзывы на тайтл The Eternity Clock, выпущенный в 2012, были настолько удручающими, что о производстве сиквелов не могло идти и речи.

Supermassive Games

Supermassive Games

Until Dawn (2015)

Until Dawn была анонсирована в 2012 году на Gamescom и должна была стать 25-ым эксклюзивом PlayStation 3. Тогда она представляла собой совершенно другую игру, нежели игроки увидели в 2015. Согласно изначальной задумке, Until Dawn должна была стать все тем же хоррором про подростков, но ее геймплей был закручен вокруг контроллера Move, который бы олицетворял фонарик, руку или оружие.

Тем не менее, разработчиков одолевали большие сомнения относительно успеха проекта. У них и так не получалось собрать качественную картинку, а на горизонте как раз замелькала PlayStation 4, не говоря уже о том, что интерес к контроллеру Move падал. В конце концов, положительная реакция фанатов относительно идеи ужастика по своему собственному сценарию убедила Supermassive, что необходимо отложить релиз игры и переделать ее практически с нуля.

«Мы были безумно рады, что в итоге превратили Until Dawn в более серьезный тайтл для взрослой аудитории», — рассказал Сэмюэлс.

Supermassive Games

Supermassive Games

Геймплей новой версии Until Dawn сосредоточен на принятии решений за персонажей игры, очень часто в контексте механик QTE (Quick Time Event). Как и в проектах Quantic Dream, в подобном жанре, часто именуемом «интерактивное кино» основной упор ставится на игру актеров, высококлассную графику и анимацию. Последняя, кстати, была выполнена студией с помощью технологий компании Cubic Motion. Инструменты компании также были использованы для создания анимации лиц в таких играх, как Call of Duty: Advanced Warfare и Ryse: Son of Rome. Каждый персонаж разрабатывался со своей собственной визуальной айдентикой, состоящей из характерного силуэта и контрастирующих цветов, а движения мимики и тела записывались отдельно.

Что касается актерского состава, то главные роли исполнили заметные в Голливуде люди, вроде Хейден Панеттьер («Герои»), Бретта Далтона («Агенты «Щ.И.Т.»») и Рами Малека («Мистер Робот», «Богемская рапсодия»).

Supermassive Games

Supermassive Games

«Все наблюдали сцены, в которых герои хоррор-фильмов делали глупости, которые никто бы не совершил в реальной жизни. В Until Dawn у игроков есть возможность сделать правильный выбор и попробовать сохранить им жизнь», — рассказал креативный директор игры Уилл Байлс.

Согласно сюжету, группа друзей отправляется зимой на лыжную базу родителей, но в результате плохо продуманного розыгрыша поездка заканчивается трагедией. Спустя год друзья возвращаются на базу уже меньшим составом, чтобы начать с чистого листа, но вместо этого попадают в еще большие неприятности.

Supermassive Games

Supermassive Games

Для того, чтобы написать сценарий с различными вариантами развития сюжета Supermassive обратилась к известному на инди-сцене кинодеятелю Ларри Фессендену, а тот в свою очередь привел в проект коллегу Грэхема Резника, зная его увлеченность видеоиграми.

«Мы понимаем, как работают слэшеры. Большинство людей так или иначе знакомы хоть с какими-нибудь хоррорами, и уже имеют ожидания относительно образов и поведения персонажей. Поэтому нашей целью стало их разрушение», — объяснил Резник.

Supermassive Games

Supermassive Games

Саундтрек к Until Dawn написал композитор Джейсон Грейвс, зарекомендовавший себя в таких тайтлах, как Dead Space и Murdered: Soul Suspect. По словам композитора, он начал работу над игрой еще в 2011 году.

Одной из задач разработчиков было сделать доступным управление, чтобы даже люди, редко пересекающиеся с видеоиграми, получили удовлетворение от процесса. Причем они отмечали, что если игрок не сориентируется в нужный момент и потеряет персонажа, игра ни в коем случае не станет хуже.

«В Until Dawn все герои могут выжить или же, наоборот, погибнуть, но мы считаем, что у нас получилось собрать сильную историю независимо от того, сколько персонажей увидят финал игры», — уверил Сэмюэлс.

Supermassive Games

Supermassive Games

В итоге Until Dawn вышла 25 августа 2015, а в целом разработка обеих версий заняла примерно пять лет. Все же усилия студии не оказались напрасны — продажи превзошли все ожидания команды, тайтл выиграл множество наград, а также занял десятую строчке в списке самых популярных игр на Youtube.

«Нас поразило то, как много игроков запускали Until Dawn заново. Тайтл стал самой реиграбельной игрой на платформе Sony, чему мы были несказанно рады. Некоторые игроки проходили Until Dawn по 15 раз!», — рассказал Сэмюэлс.

Supermassive Games

Supermassive Games

Другие работы студии

После успеха Until Dawn студии не терпелось попробовать поработать с VR и посмотреть, чему можно научиться на этой платформе. С 2016 по 2018 Supermassive выпустила четыре тайтла для PlayStation VR, а именно Tumble VR, Bravo Team, Until Dawn: Rush of Blood, и The Inpatient. Последние два получили больше всего внимания индустрии и выступили спин-оффом и приквелом Until Dawn соответственно.

«Мы сделали для VR несколько проектов, которыми гордимся, и, хотя этот рынок не пошел туда, куда бы нам хотелось, на нас это не сказалось. Rush of Blood до сих пор находится в чартах PSN для VR, а ведь ей уже больше трех лет», — отметил Сэмюэлс.

Помимо этого, в 2017 году состоялся релиз детектива Hidden Agenda, который предложил совершенно новый геймплей, в рамках которого несколько человек решают ход развития событий с помощью своих смартфонов.

Supermassive Games

Supermassive Games

Man of Medan (2019)

Когда студия закончила с Until Dawn, она начала продумывать следующий шаг и вскоре поняла, что большинство идей опять-таки крутятся вокруг жанра ужасов. Составив список из 39 поджанров хоррора, дизайнер Until Dawn и режиссер Man of Medan Том Хитон задался вопросом: а почему бы не сделать все.

Man of Medan стала первым из восьми запланированных тайтлов серии The Dark Pictures Anthology, разделяющих QTE-геймплей Until Dawn. Все истории не пересекаются друг с другом и выполнены в разных поджанрах, знакомых игрокам по миру кино. Идея с антологией была вдохновлена в том числе такими сериалами, как «Сумеречная зона» и «Байки из склепа», где между эпизодами звучали монологи Рода Серлинга и Хранителя склепа, роль которых в Man of Medan занял загадочный Куратор. Что касается фильмов, то Сэмюэлс отмечает фильм «Треугольник», а также сериал «Призраки дома на холме» в качестве особенно понравившихся работ.

Supermassive Games

Supermassive Games

Supermassive планировала выпускать примерно по две игры в год и в качестве первой истории выбрала легенду о корабле-призраке «Ourang Medan» («Человек из Медана»). На самом деле первое время студия хотела заканчивать игры антологии еще чаще — по четыре штуки в год, и каждая из них бы занимала не больше двух часов. С одной стороны это пугающий объем работы, но с другой, каждая игра по размеру будет меньше Until Dawn, а в целом над антологией работает около 170 человек.

«Мы боимся попасть в непрерывный кранч, который, как правило, настигает тебя ближе к концу проекта. Учитывая, что мы выпускаем теперь игры чаще, мы не хотим, чтобы кранч преследовал нас каждые полгода. Поэтому студия полностью переработала свой подход к планированию и выполнению необходимых задач, что стало одним из важнейших изменений в нашей истории», — рассказал Сэмюэлс.

Supermassive Games

Supermassive Games

По сюжету компания из четырех молодых американских туристов наняла лодку с капитаном, чтобы исследовать кораблекрушение времен Второй мировой войны в Тихом океане, о котором ходили слухи. Пройдет немного времени, прежде чем они столкнуться лицом к лицу с ожившим мифом в виде огромного корабля-призрака, с которого не так просто выбраться живым.

Дизайн корабля тщательно прорабатывался, чтобы на нем как следует передать чувство клаустрофобии.

«Мы изучали, как корабли с годами ржавеют, стареют и увядают, ведь непросто понять, как выглядит корабль, блуждающий в океане больше шестидесяти лет», — рассказал продакшн-дизайнер Ли Робинсон.

Supermassive Games

Supermassive Games

Звукорежиссер Барни Прэтт и его команда отправились на большой военный корабль того периода времени, где записали всевозможные звуки и даже импульсы реверберации помещений, дабы лучше передать атмосферу. Подобную работу звукоинженеры проделали и на рыбацкой лодке, которая олицетворяла дайв-бот главных героев.

Говоря об анимации, разработчики проработали симуляцию воды, но им было не просто заставить лодки правильно и правдоподобно на нее реагировать, не говоря уже о персонажах. Чтобы получить необходимый эффект, разработчики экспериментировали во время сессий motion capture, в том числе заставляя актеров балансировать во время сцен на шатающихся платформах.

Supermassive Games

Supermassive Games

В Man of Medan разработчики побили свой рекорд по количеству концовок и вариативности. Как и в Until Dawn, в тайтле антологии можно сохранить жизни всем персонажам, но можно и оказаться ни с чем.

«Первый сценарий, который мне прислали, был толщиной в тысячу страниц, и я подумал: “Как мы сможем все это записать?”», — вспоминал один из ведущих актеров игры Шон Эшмор.

Сингловая компания проходится примерно за пять часов, однако Supermassive предложили режим «Movie Night», в котором можно играть в коопе до пяти человек, где каждый игрок отвечает за решения одного или нескольких конкретных персонажей. Также студия представила кооператив на двух игроков онлайн в «Shared Story».

«Мы хотели сделать каждый тайтл The Dark Pictures еще более реиграбельным, нежели Until Dawn. Для этого мы сократили длину игр почти в два раза, но существенно повысили вариативность», — объяснил Сэмюэлс.

Supermassive Games

Supermassive Games

Разработка любого тайтла у Supermassive уже давно напоминает съемки фильма, и каждая сцена, даже если она в итоге не попадает в финальную версию, стоит денег. Чтобы избежать лишних трат, студия создала инструментарий, позволяющий проигрывать различные сцены в 2D перед тем, как отправить их на производство.

«Мы уже поняли, что если сцена не работает в 2D, то сколько бы мы ни потратили денег на ее полировку, она не заработает и в 3D», — отметил Сэмюэлс.

Man of Medan вышла 30 августа 2019 и собрала довольно крепкие отзывы. Хотя тайтл и показал меньшие продажи по сравнению с Until Dawn, его релиз оказался довольно уверенным шагом для Supermassive, учитывая, что это лишь одна восьмая антологии.

Supermassive Games

Supermassive Games

***

Выпуская Man of Medan, Supermassive Games уже стартовали разработку следующих четырех частей антологии, и даже в последних трех был зарисован общий сюжет. Little Hope отправит игроков в город-призрак, еще один классический лейтмотив фильмов ужасов, а главных героев сыграли такие актеры, как Уилл Поултер («Выживший», «Солнцестояние») и Кейтлин Шпонхаймер («Пацаны»).

По словам разработчиков, они как следует изучили фидбэк относительно первой части антологии, после чего решили больше объяснять игроку происходящие события в Little Hope и в целом улучшили повествование.

«Все любят хорошую историю с запоминающимися персонажами, а ведь именно этим мы и занимаемся. Мы заняли очень хорошее место в индустрии и в ближайшее время не собираемся меняться. Вместо этого мы постараемся эволюционировать в том, что у нас получается лучше всего», — подытожил Сэмюэлс.

Supermassive Games

Источник: overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/istorija-until-dawn-i-man-of-medan-ili-vtoroe-dyhanie-supermassive-games/feed/ 0
Cyberpunk 2077: последний выпуск Night City Wire посвящён Джонни Сильверхенду https://rebeltech.ru/cyberpunk-2077-poslednij-vypusk-night-city-wire-posvjashhjon-dzhonni-silverhendu/ https://rebeltech.ru/cyberpunk-2077-poslednij-vypusk-night-city-wire-posvjashhjon-dzhonni-silverhendu/#respond Fri, 27 Nov 2020 06:35:07 +0000 https://rebeltech.ru/?p=77467 Студия CD Projekt RED выпустила заключительный пятый эпизод онлайн-шоу Night City Wire, посвятив его рокеру Джонни Сильверхенду — персонажу Киану Ривза в мире Cyberpunk 2077. Разработчики представили свежую нарезку игрового процесса, поведали о работе над звуковым сопровождением игры, включая языковую локализацию, и о том, как г-н Ривз воплотил в жизнь своего героя.

Cyberpunk 2077: последний выпуск Night City Wire посвящён Джонни Сильверхенду

Грубо говоря, Джонии Сильверхенд является вторым протагонистом Cyberpunk 2077. Он будет сопровождать игрока на протяжении почти всей сюжетной части, комментировать его действия, вспоминать прошлое или просто отпускать саркастические шутки. Чтобы сделать своего персонажа максимально реалистичным Киану Ривз провёл множество часов в костюме для захвата движений и в студии звукозаписи.

CD Projekt RED поставила цель адаптировать озвучку Cyberpunk 2077 сразу на 11 языков. Как показал опыт с The Witcher 3: Wild Hunt, это является непростой задачей, и лицевая анимация зачастую оставляет желать лучшего. На помощь пришла компания JALI Research. Одноимённый инструмент позволяет автоматизировать создание лицевой анимации и, судя по представленному видеоролику, это у него выходит достаточно неплохо.

Наконец, разработчики выпустили новый трейлер со зрелищной нарезкой игрового процесса. Релиз Cyberpunk 2077 состоится 10 декабря на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а новоиспечённые владельцы консолей Xbox Series X/S и PlayStation 5 смогут запустить игру в режиме совместимости.

Источник: overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/cyberpunk-2077-poslednij-vypusk-night-city-wire-posvjashhjon-dzhonni-silverhendu/feed/ 0
Для Raspberry Pi 4 сертифицирована поддержка графического API Vulkan 1.0 https://rebeltech.ru/dlja-raspberry-pi-4-sertificirovana-podderzhka-graficheskogo-api-vulkan-1-0/ https://rebeltech.ru/dlja-raspberry-pi-4-sertificirovana-podderzhka-graficheskogo-api-vulkan-1-0/#respond Fri, 27 Nov 2020 05:23:19 +0000 https://rebeltech.ru/?p=77465 Разработчики Raspberry Pi сообщили о сертификации организацией Khronos графического драйвера v3dv, который успешно прошёл более 100 тысяч тестов из набора CTS (Kronos Conformance Test Suite) и признан полностью совместимым со спецификацией Vulkan 1.0. Драйвер сертифицирован при использовании чипа Broadcom BCM2711, применяемого в платах Raspberry Pi 4, Raspberry Pi 400 и Compute Module 4. Проверка была выполнена на плате Raspberry Pi 4 с дистрибутивом Raspberry Pi OS на базе ядра Linux 5.4.51 и X-сервера.

Получение сертификата даёт возможность официально заявлять о совместимости с графическими стандартами и использовать связанные с ними торговые марки Khronos. Драйвер v3dv разработан компанией Igalia в сотрудничестве с организацией Raspberry Pi Foundation, в прошлом месяце был принят в основной состав Mesa и будет предложен в следующем релизе Mesa 20.3. По сравнению с OpenGL использование Vulkan позволяет добиться повышения производительности графических приложений и игр.

Для Raspberry Pi 4 сертифицирована поддержка графического API Vulkan 1.0
Драйвер v3dv ограничен поддержкой графического ускорителя VideoCore VI, применяемого начиная с модели Raspberry Pi 4. Для старых плат отдельно развивается драйвер RPi-VK-Driver, который реализует лишь подмножество API Vulkan, так как возможностей GPU VideoCore, поставлявшихся в платах до Raspberry Pi 4, недостаточно для полноценной реализации API Vulkan.

Источник: OpenNET

]]>
https://rebeltech.ru/dlja-raspberry-pi-4-sertificirovana-podderzhka-graficheskogo-api-vulkan-1-0/feed/ 0
AMD прекратит выпуск эталонных Radeon RX 6800 (XT) в начале 2021 года https://rebeltech.ru/amd-prekratit-vypusk-jetalonnyh-radeon-rx-6800-xt-v-nachale-2021-goda/ https://rebeltech.ru/amd-prekratit-vypusk-jetalonnyh-radeon-rx-6800-xt-v-nachale-2021-goda/#respond Fri, 27 Nov 2020 04:46:44 +0000 https://rebeltech.ru/?p=77463 Жизненный цикл эталонных видеокарт Radeon RX 6800 (XT) составит всего несколько месяцев. Об этом рассказал Скотт Херкельман (Scott Herkelman), отвечающий в AMD за маркетинг продуктов Radeon. По его словам, выпуск референсных моделей завершится в начале 2021 года, после чего на рынке будут доступны исключительно версии от AIB-партнёров «красного» чипмейкера.

Radeon RX 6800 XT

Как правило, видеокарты класса MBA (Made By AMD) выпускаются чтобы дать партнёрам AMD время на разработку альтернативных версий. Многие вендоры уже анонсировали собственные продукты, поэтому нет необходимости держать на рынке одинаковые видеокарты, отличающиеся разве что наклейкой на вентиляторах.

С другой стороны, эталонный дизайн Radeon RX 6800 (XT) можно смело назвать удачным, чего не скажешь о более старых Radeon с «турбиной». Сторонникам Advanced Micro Devices, желающим приобрести именно референсный вариант Navi 21, лучше не затягивать с покупкой. Правда, на сегодня доступность графических карт Radeon RX 6800 (XT) оставляет желать лучшего.

Источник:
TechPowerUp

overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/amd-prekratit-vypusk-jetalonnyh-radeon-rx-6800-xt-v-nachale-2021-goda/feed/ 0
Perl переходит на новую модель управления https://rebeltech.ru/perl-perehodit-na-novuju-model-upravlenija/ https://rebeltech.ru/perl-perehodit-na-novuju-model-upravlenija/#respond Fri, 27 Nov 2020 03:44:45 +0000 https://rebeltech.ru/?p=77462 Ключевые разработчики языка программирования Perl одобрили документ perlgov.pod, регламентирующий новую модель управления проектом. В качестве основы была использована утверждённая два года назад модель управления разработкой Python.

Во главе проекта будут стоять две управляющие структуры: руководящий совет и Core Team. Среди целей новой модели управления упоминается поддержание стабильности и качества языка Perl и интерпретатора, обеспечение максимальной доступности проекта для новых участников, принятия решений по развитию языка, достижение консенсуса между мнением разработчиков и сообщества.

Core Team включает несколько десятков участников, заслуживающих всеобщего доверия, но не обязательно разработчиков и коммитеров. На данный момент в Core Team уже выбрано 25 участников. Core Team будет устанавливать правила управления Perl, проводить выборы руководящего совета, принимать решения о приёме или исключении своих участников, а также передавать руководящему совету решение тех или иных спорных вопросов. Core Team будет иметь право исключения членов руководящего совета. В область ответственности Core Team также будут входить сопутствующие элементы экосистемы, такие как CPAN, perl.org, metacpan.org, организация конференций и решение вопросов, связанных с интеллектуальной собственностью и лицензиями.

Руководящий совет состоит из трёх лидеров, избираемых голосованием в Core Team. Совет имеет широкие полномочия по принятию решений, связанных с разработкой языка Perl, интерпретатора и всех других компонентов, систем и процессов, приводящих к формированию новых выпусков. Например, совет будет утверждать графики и процессы при подготовке новых выпусков, устанавливать процедуры продвижения, обсуждения и принятия значительных изменений в языке, делегировать полномочия отдельным лицам. Совет также будет привлекаться в качестве последней инстанции, когда сообществом не удалось добиться консенсуса или требуется отдельный разбор конфликтов.

Источник: OpenNET

]]>
https://rebeltech.ru/perl-perehodit-na-novuju-model-upravlenija/feed/ 0
Gigabyte анонсировала мини-ПК Brix S на базе AMD Ryzen 4000U https://rebeltech.ru/gigabyte-anonsirovala-mini-pk-brix-s-na-baze-amd-ryzen-4000u/ https://rebeltech.ru/gigabyte-anonsirovala-mini-pk-brix-s-na-baze-amd-ryzen-4000u/#respond Thu, 26 Nov 2020 16:27:30 +0000 https://rebeltech.ru/?p=77458 Компания Gigabyte представила семейство мини-компьютеров Brix S, успевших засветиться несколькими днями ранее на официальном сайте. Новинки выполнены в популярном формате Intel NUC и оснащаются энегроэффективными гибридными процессорами AMD Ryzen 4000U семейства Renoir.

Gigabyte Brix S

Размеры мини-ПК составляют 46,8 x 119,5 x 119,5 мм или 34,7 x 119,5 x 119,5 мм. Внутри более крупной модели предусмотрено место для 2,5-дюймового накопителя SATA 6 Гбит/с в дополнение к разъёму M.2 на материнской плате. Покупателям будут предложены варианты с распаянным процессором Ryzen 7 4700U, Ryzen 5 4500U или Ryzen 3 4300U.

Gigabyte Brix S

Мини-ПК Gigabyte Brix S поставляются в формате barebone-системы. Это означает, что вам придется докупить накопитель и оперативную память. К слову, для установки модулей ОЗУ имеется два слота DDR4-3200 SO-DIMM.

Обе модели оснащается универсальным креплением VESA и комплектуется внешним источником питания мощностью 135 Вт. Набор внешних подключений включает порты USB 3.2 Gen1, последовательный порт, видеовыходы HDMI 2.0a и Mini DisplayPort, а также пару Type-C с поддержкой DisplayPort, что в конечном итоге позволяет подключить четыре дисплея.

Gigabyte Brix S

Кроме этого, можно отметить сетевой контроллер 2.5G LAN RTL8125, беспроводной модуль Intel Wi-Fi 6/Bluetooth 5.1, звуковой кодек Realtek ALC255 и замок Kensington Lock. Gigabyte не раскрыла рекомендованные цены Brix S.

Источник:
Techpowerup

overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/gigabyte-anonsirovala-mini-pk-brix-s-na-baze-amd-ryzen-4000u/feed/ 0
Материнские платы ASRock B450 обзавелись поддержкой чипов AMD Ryzen 5000 https://rebeltech.ru/materinskie-platy-asrock-b450-obzavelis-podderzhkoj-chipov-amd-ryzen-5000/ https://rebeltech.ru/materinskie-platy-asrock-b450-obzavelis-podderzhkoj-chipov-amd-ryzen-5000/#respond Thu, 26 Nov 2020 15:39:54 +0000 https://rebeltech.ru/?p=77456 Согласно планам AMD, системные платы на чипсетах B450 и X470 должны были обзавестись поддержкой процессоров Ryzen 5000 (Vermeer) только в следующем году. Несмотря на это, производители матплат уже начали выкладывать в свободный доступ соответствующие прошивки UEFI. Сегодня о совместимости CPU Zen 3 и плат B450 объявила компания ASRock.

ASRock B450

На официальном сайте тайваньского вендора доступен список материнских плат B450 и версий UEFI, которые содержат микрокод для чипов Ryzen 5000-й серии. Возможность обновиться до процессоров Zen 3 есть у владельцев как продвинутых решений вроде Fatal1ty B450 Gaming K4 или B450 Steel Legend, так и бюджетной B450M-HDV.

Загрузить версию UEFI для Ryzen 5000 можно на странице материнской платы в разделе поддержки. Стоит отметить, что для некоторых моделей, к примеру, B450 Steel Legend, новая версия прошивки пока недоступна. Будем надеяться, что ASRock решит эту проблему в ближайшее время.

Источник: overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/materinskie-platy-asrock-b450-obzavelis-podderzhkoj-chipov-amd-ryzen-5000/feed/ 0
Видеокарты Radeon RX 6800 (XT) в исполнении PowerColor Red Devil https://rebeltech.ru/videokarty-radeon-rx-6800-xt-v-ispolnenii-powercolor-red-devil/ https://rebeltech.ru/videokarty-radeon-rx-6800-xt-v-ispolnenii-powercolor-red-devil/#respond Thu, 26 Nov 2020 14:33:48 +0000 https://rebeltech.ru/?p=77451 Компания PowerColor наконец-то перестала дразнить тизерами и официально анонсировала видеокарты Radeon RX 6800 (XT) линейки Red Devil. Устройства обещают стать одними из самых производительных решений AMD Navi 21, правда, их детальные характеристики вендор раскроет ближе ко дню релиза.

PowerColor Radeon RX 6800 (XT) Red Devil

Сегодня PowerColor рассказала о ключевых особенностях Radeon RX 6800 (XT) Red Devil. В их числе усовершенствованная печатная плата с (14+2)-фазной системой питания, две микросхемы VGA-UEFI, трёхслотовый кулер на базе радиатора с семью теплотрубками и наличие разъёма USB Type-C на задней панели. Дополнительный источник питания подключается через два 8-контактных PCI-E Power.

PowerColor Radeon RX 6800 (XT) Red Devil

Не обошлось без адресуемой RGB-подсветки, причём вендор предусмотрел возможность подключения напрямую к материнской плате через стандартный разъём. Согласно задумке, это позволит не устанавливать на ПК очередную RGB-утилиту.

PowerColor Radeon RX 6800 (XT) Red Devil

Больше подробностей о видеокартах Radeon RX 6800 (XT) Red Devil будет опубликовано на сайте PowerColor в ближайшие дни. Напомним, что адаптеры Radeon RX 6800 (XT) альтернативного дизайна начнут появляться в продаже с 25 ноября.

PowerColor Radeon RX 6800 (XT) Red Devil

Источник: overclockers.ua

]]>
https://rebeltech.ru/videokarty-radeon-rx-6800-xt-v-ispolnenii-powercolor-red-devil/feed/ 0