Архив рубрики: Мобильные устройства

Microsoft отказалась от приложения Wallet

Компания Microsoft объявила об отказе от приложения Microsoft Wallet, предлагавшегося пользователям Windows 10 Mobile для совершения бесконтактных платежей со смартфона. Приложение перестанет работать 28 февраля 2019 года.

Выпуск мобильной ОС Sailfish 3.0.1

Компания Jolla, основанная бывшими сотрудниками Nokia с целью разработки новых смартфонов, построенных на базе Linux-платформы MeeGo, опубликовала релиз операционной системы Sailfish 3.0.1. Сборки подготовлены для устройств Jolla 1, Jolla C, Sony Xperia X, Xperia XA2, Xperia XA2 Ultra и Xperia XA2 Plus, и уже доступны в форме OTA-обновления.

В Google Play поменяются правила, касающиеся 64-разрядных сборок, а также доступа к SMS и спискам звонков

Компания Google предупредила разработчиков приложений для платформы Android о новых требованиях, связанных с формированием 64-разрядных сборок. Начиная с 1 августа 2019 года при размещении в Google Play приложений или обновлений, содержащих нативный код, станет обязательным наличие пакета для 64-разрядных CPU в дополнение к 32-разрядным сборкам (исключения сделаны только для обновлений игр на базе движка Unity 5.6).

Проект Android-x86 выпустил сборку Android 8.1 для платформы x86

Разработчики проекта Android-x86, в рамках которого силами независимого сообщества осуществляется портирование платформы Android для архитектуры x86, опубликовали первый стабильный выпуск сборки на базе платформы Android 8.1, в которую включены исправления и дополнения, обеспечивающие бесшовную работу на платформах с архитектурой x86.

Видео: Fallout запущен в Windows 10 ARM на Lumia 950 XL

За последние несколько месяцев энтузиасты, увлечённые изучением и расширением возможностей смартфонов с Windows, достигли весьма большого прогресса в запуске на топовых «Люмиях» настольной операционной системы Windows 10 on ARM. Один из них запустил на мобильном устройстве ПК-версию легендарной игры Fallout.

Mozilla разрабатывает новый мобильный браузер Fenix

Компания Mozilla в рамках проекта Fenix начала разработку нового браузера для мобильных устройств. Разработка пока находится на начальном этапе — реализовано только около 5% от запланированной на выпуск 1.0 функциональности. Тем не менее, уже опубликованы макеты интерфейса, по которым можно судить об особенностях нового браузера и направлении развития продукта.

Седьмое обновление прошивки UBports, пришедшей на смену Ubuntu Touch

Проект UBports, который взял в свои руки разработку мобильной платформы Ubuntu Touch, после того как от неё отстранилась компания Canonical, опубликовал обновление прошивки OTA-7 (over-the-air) для всех официально поддерживаемых смартфонов и планшетов, которые были укомплектованы прошивкой на базе Ubuntu. Обновление сформировано для смартфонов OnePlus One, Fairphone 2, Nexus 4, Nexus 5, Nexus 7 2013, Meizu MX4/PRO 5, Bq Aquaris E5/E4.5/M10. Проектом также развивается экспериментальный порт… Читать далее »

Открыт предзаказ смартфона Necuno Mobile, поставляемого с Plasma Mobile, Maemo, Nemo и LuneOS

  Определена стоимость и дата начала поставки смартфона Necuno Mobile NC_1, который позиционируется как аппаратная платформа с полностью открытой прошивкой, сосредоточенная на обеспечении безопасности и приватности пользователей.

Новый выпуск web-браузера Firefox Focus

Компания Mozilla подготовила новый выпуск web-браузера Firefox Focus, поставляемого в сборках для Android и iOS. Это второй выпуск после перехода версии для Android на компонент GeckoView, основанного на том же движке Quantum, что и настольный Firefox. Версия для iOS по-прежнему использует движок Webkit из-за ограничений платформы (невозможно реализовать JIT-компилятор).

Google в Android начинает использовать штатные DRM/KMS драйверы Linux

Компания Collabora подвела итоги адаптации платформы Android для использования штатного графического стека ядра Linux, KMS-драйверов и API DRM (Direct Rendering Manager). Переломным моментом стал выпуск в прошлом месяце смартфона Google Pixel 3, в котором компания Google впервые задействовала только возможности штатной графической подсистемы ядра Linux, без использования собственного низкоуровневого графического стека ADF.